La acción es presentada al jugador desde la perspectiva de la primera persona. El jugador se puede mover libremente y realizar acciones con ciertos elementos de su alrededor, como presionar botones o abrir puertas, pero no tiene otros controles.

La historia es presentada al jugador principalmente a través de la voz del narrador del juego, quien explica que el protagonista, Stanley, trabaja en un edificio de oficinas, y tiene la tarea de monitorear datos en una pantalla de computador y presionar botones según se requiera sin cuestionar nada. Un día la pantalla se apaga. Stanley, sin estar seguro de qué hacer, comienza a explorar el edificio y descubre que no hay nadie allí.

Todo esto junto con la importancia en la toma de decisiones, la prisión que supone el entorno y la falta de objetivos del propio vídeojuego, nos hace reflexionar en la misma idea del trabajo.










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